三国记

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Facebook任命前Google AR/VR业务主管领导Portal团队

原题目:Facebook录用前Google AR/VR营业主管引导Portal团队

The Information报道,Facebook聘任了负责谷歌AR和VR营业的前工程主管 Ryan Cairns 引导视频通话装备Portal 团队。他在推特上表现,Portal的前任引导者 Rafa Camargo 将负责这家社交收集公司的其他AR和VR营业,好比Oculus。往年年末,Facebook还重组了一些硬件营业,将Portal从其他营业中剥离出来。录用一位新引导人表白,Facebook还没有废弃Portal。该公司尚未颁布Portal的发卖数据,但斟酌到来自亚马逊(Amazon)和谷歌的竞争,这个数字可能不太幻想。

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本期DN榜:三字母“有病的”域名超47万排在榜首

原题目:本期DN榜:三字母“有病的”域名超47万排在榜首

近期在互联网行业中产生了太多惊喜的工作,无论是社交圈仍是域名圈都不竭传来新闻,而在海外更新的新一期DN榜中,也呈现了一些不错的域名买卖:

排在本期DN榜首位的是一枚三字母域名iLL.com,其成交价钱高达70000美元(折合国民币超47万元)。该域名注册于1995年,既可以当作三字母域名,也可以当作英文域名,“ill”有英文“生病、艰苦、恶意、欠好的”等寄义,今朝该域名已经被一个自行车俱乐部网站启用,但至于是否为此次买卖的买家尚不明白。

排在第二位的域名是ndvr.com,成交价为40000美元(约国民币27万元),前两年VR风头正盛,不少跟VR、AR有关的域名都接踵易主,而且成交价都未便宜。

域名ndvr.com注册时光是2000年,四字母.com今朝的行情价大要是百来块摆布,即即是四声母.com域名,行情也只有2K摆布的范畴,而ndvr.com竟卖出27万元,目测终端收购的可能性很是年夜。

此外,本期DN榜也还呈现了其他一些不错的域名,如:

Appiscreen.fr:31122美元,该域名有“利用法式屏幕”的寄义,并且是法国国别域名。

Go.holdings:19000美元,英文域名,主体和后缀连起来有“往控股”的寄义。

Sauber.com:17100美元,该域名有“索伯车队”的寄义。

Cannabliss.com:15480美元,英文域名,有“麻黄”的寄义。

Brasileirinhas.com:15000美元,在葡萄牙语中有“关于我”的寄义。

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PowerVR 2018消费者技术综述

原题目:PowerVR 2018花费者技巧综述

新年伊始我想先总结一下2018年Imagination技巧利用到的一些终端用户产物。多年来,我们的IP呈现在很多标记性的产物中,好比经典的arcade、Dreamcast以及很多第一波智妙手机和平板电脑等装备。

当然,此刻智妙手机已经是一个很是成熟的市场,年夜部门市场集中在进门级和中档产物,这也是2018年Imagination IP利用很是普遍的范畴。最受接待的GPU之一是Series8XE系列的PowerVR GE8100,正如我们在博客中所提到的,当Series8XE初次宣布时,它是一款面向下一代十亿移动装备的GPU。它是一个四分之一集群,每个像素对应一个GPU时钟,这使得它很是的小巧且高效,可以或许供给很是棒的GUI体验——这种技巧将真正的移动盘算机能带到数百万人的手中。

这项技巧还利用到了联发科MT6739 SoC芯片中,这款SoC在联想(Lenovo)、HTC和阿尔卡特(Alcatel)等年夜品牌手机产物中获得了利用。阿尔卡特1号就是一个典范的例子,在英国,它的售价仅为55英镑,可是品德出色,一些细节包含5.34英寸的18:9屏幕、指纹辨认、500万像素摄像头以及超长的电池寿命。有篇评论文章(http://www.techguide.com.au/reviews/mobiles-reviews/alcatel-1c-smartphone-review-one-best-value-devices-money-can-buy/)称它是“能买到的最划算的产物之一”。

阿尔卡特1号(Alcatel)采取PowerVR GE8100 GPU

联发科MT6739还利用到良多更高真个装备上,好比HTC Desire 12,其年夜屏幕、时尚的外不雅和令人印象深入的价钱获得了科技媒体的普遍好评。

HTC Desire 12是一款小巧时尚的经济型手机,采取了PowerVR GPU

其他采取此芯片组的手机包含:

  • Ulefone S9 Pro
  • 联想A5
  • 华为光荣7S
  • 华为乐享8e 芳华
  • 华为光荣 Play 7
  • HTC Desire 12
  • UMIDIGI A1 Pro
  • Ulefone Armour X
  • Oukitel U19
  • 复兴 Blade A530
  • Blu Vivo ONE
  • 阿尔卡特 3x
  • 阿尔卡特 1x
  • Wiko View Go

本年同样风行的还有基于联发科Helio P22 SoC芯片(也被称为MT6765)的装备,这款芯片集成了PowerVR GE820,同样属于Series8XEP系列,采取单集群设计,每个时钟供给4个像素,采取这款器件的产物有:

  • Vivo Y81
  • Vivo Y83
  • 阿尔卡特 5V
  • 小米红米6

我们很兴奋看到一个回复的经典品牌,那就是诺基亚3.1 Plus,此外,本年早些时辰我们还深刻研讨了Vivo Y83这款产物。

Vivo Y83是一款很是棒的手机,重要面向印度市场

PowerVR不仅仅面向智妙手机,联想针对教导市场推出了一系列新的笔记本电脑,好比300e Chromebook,它是11.6英寸二合一的触摸屏,在联发科8173C SoC的基本上集成了PowerVR GX6250,它采取了双集群设计,属于Series6XT系列。

集成了PowerVR的联想 300e Chromebook是一款很是合适教导市场的产物

除了移动装备和平板电脑之外,PowerVR还供给纯洁的娱乐体验,大师会在联发科MT8695 SoC中找到PowerVR Series8XE系列的器件,尤其是PowerVR GE8300,这款芯片被亚马逊Fire Stick 4K所采取,为全世界的电视供给4K流媒体办事。正如来自福布斯(Forbes)杂志上的这篇评论所言 “Imagination科技推出的PowerVR GE8300 GPU可以或许以最快的速度处置所有菜单操纵,确保操纵的平顺、流利和一致性。”

须要进级你的4K流媒体游戏吗?亚马逊Fire Stick 4K是你幻想的选择

当然这仅仅是本年呈现的一些带有PowerVR功效的产物,往年宣布的很多优良产物仍然是花费电子产物的亮点——Apple TV 4K以及亚马逊Fire HD10(PowerVR GT6250)就是两款很好的例子。

索尼PlayStation Classic游戏机采取的是PowerVR Series8XE系列GPU

PowerVR在花费电子产物中一个更有趣的利用是在2018年末索尼(Sony)宣布的PlayStation Classic游戏机中,令人难以置信的是原版游戏已经刊行了25年,所以索尼想要像任天堂那样紧跟潮水来推出新版经典游戏机也就层见迭出了。

它模拟了原版的外不雅,顶部像是一个CD播放器——但并不是如许,它内置了20款游戏,包含终极空想7、TEKKEN4、Ridge Racer Type 4,只须要经由过程HDMI衔接显示器和游戏机就可以了。Classic版本因为缺乏一些经典的游戏(怎么没有古墓丽影!)以及此中的一些游戏表示平平,是以不克不及够与最初的PlayStatiion的体验相匹配而受到用户的批驳,然而这是因为应用了未经优化的开源仿真器而不是硬件——联发科MT8167A,此中采取了Seriex8XE系列的PowerVR GE8300。正若有篇评论(https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2018-playstation-mini-teardown)所言 “这款游戏机的运行速度远远跨越了最初了PlayStation,它应当可以或许供给足够的才能来轻松模仿本来的游戏机。”

令人遗憾的是它并没有引起强烈用户反应,索尼也下降了其售价,今朝价钱为50英镑或60美元,仍然很值得进手。当然盼望索尼未来可以或许进一步晋升机能。

至于2019年将有更多基于联发科Helio P22和Helio P35的产物面市,我们很是等待看到它们!

原文链接:

PowerVR 2018 consumer tech round-up

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索尼正为新工作室的3A级PSVR大作进行招聘

原题目:索尼正为新工作室的3A级PSVR高文进行雇用

索尼的2019年PSVR声势年夜部门仍然是一个谜,除了《Blood and Truth》和《Dreams》,其他还可能会有什么样的作品呢?不外不要忘却我们还在等着看一个专注于PSVR的新的第一方工作室会宣布什么样的作品。

索尼在2015年树立了这个工作室,那时PSVR仍被称为Project Morpheus。那时索尼公司没有供给有关那时开辟职员将开辟如何的游戏的细节。然而,迄今为止已经差未几曩昔了四年时光,我们仍然不知道这家工作室在做什么游戏。该团队仍然在雇用,我们从雇用职位的列表中发掘出一些信息。

对于新工作室来说,正在雇用的很多岗亭表白该工作室由曼彻斯特和伦敦的员工进行协作。高等关卡设计师的雇用信息表白,申请人将“在伦敦与项目标设计主管一路工作,并与位于英格兰西北部的曼彻斯奸细作室的焦点开辟团队长途合作。”

另一个岗亭的雇用信息将曼彻斯特分部描写为“一个想要制造3A级游戏的小型但经验丰盛的团队”。

今朝该团队分为伦敦与曼彻斯特两个分部很有意思,由于索尼已经在伦敦有一个VR开辟团队了。制造了《PlayStation VR Worlds》的伦敦团队今朝正致力于《Blood and Truth》。

其他多个岗亭的雇用信息请求应聘者有应用Epic Games虚幻引擎进行开辟的经验,可是雇用信息中没有流露任何有关开辟中游戏的基调或类型的细节。

【资讯编译自:uploadvr】

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VR全景,助力营销利器!

原题目:VR全景,助力营销利器!

我们知道,告白宣扬是企业营销进程中的主要环节,对花费者的购置行动能起到增进和领导感化,好的告白不单可以或许引起花费者存眷,加速抢占市场的程序,还能建立杰出的品牌形象,打造强有力的品牌文化;

事实上,不是每家企业都舍得花年夜价格砸在告白上,长时光、价钱高的用度不是每家企业都能蒙受得起的,所以年夜大都中小企业只能选择更合适本身自身时光情形的告白方法;

良多企业由于吃了告白上面亏从此一蹶不振,与其每个月在告白商付出少则数万多则数十万的用度,不如稳重的选择新兴的告白情势,那就是VR全景,经由过程VR的沉醉感进行展现,经由过程多平台分享进行宣扬,经由过程多种利用功效进行营销的VR全景告白。

它既可以把实际中一切可见的事物再现,也可以让你进行身临其境的体验,近景、前景、航拍、鱼眼镜头的应用,使之到达了最过细进微的表示,也就发生了远比其他艺术更为强烈的艺术沾染力。

VR全景告白不仅仅是拍摄制造一组场景那么简略,雷人VR全景终极目标是传布企业形象,发卖产物,用全景让品牌深刻人心,用营销拯救中小企业。

它请求的不仅仅是画面的优美、内容的活泼,更能在场景中植进适用的营销功效,一次制造,久长受益,VR全景的特色是投进小,受众针对性强、传布渠道广、播放装备机动,可以说随时随地都可以用各类装备打开。

VR全景的线上告白可以将一个场景一件商品全方位、无逝世角、巨真实的浮现在用户眼前,用户面前看到的就是最真实的。VR全景做出来的后果可以经由过程微信、官网、QQ、微博、论坛、APP等互联网载体进行分享出往。而且肆意视角的细节也能看得一览无余,如许会应用户对品牌的信赖感显明进步。

VR全景的特色

全方位:周全的展现了双360度球型范畴内的所有风景;可在例子顶用鼠标左键按住拖动,不雅看场景的各个标的目的;

真实的场景:三维全景年夜多是在照片基本之上拼合获得的图像,最年夜限度的保存了场景的真实性;

程度360度和垂直360度环顾的后果,固然照片都是平面的,可是经由过程软件处置之后获得三维立体空间的360度全景图像,能给人以三维立体的空间感到,使不雅者如同身在此中。

1)民众化电脑均能作为播放终端;

2)任何通俗的家用电脑均可流利阅读不雅看。无需专门工作站;

3)对于收集推广没有任何技巧阻碍;

4)可以经由过程手机等移动装备不雅看展现720全景展现利用范畴

现在百度舆图的VR全景接口也已经铺开,全景云是今朝指定的舆图VR运营商,在这个背后是不是暗藏着VR的爆发点呢?值得细心研讨一下。

作者:全景云杜绍伟

全景云VR助你做最好的品牌营销

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被斯皮尔伯格看好,Dreamscape的VR线下体验店开启VR+影院模式

原题目:被斯皮尔伯格看好,Dreamscape的VR线下体验店开启VR+影院模式

想要懂得更多的VR游戏资讯 必定要存眷VR陀螺!

编译/古田家的小伴计 ZJ

“分开洛杉矶购物中间,来一趟古庙、海底之旅。”

Dreamscape Immersive的新VR线下娱乐旗舰店地处美国南加州的一处购物中间,一走进店里,购物中间的闹热热烈繁华声和吵嚷声很快就被抛诸死后,消散不见。进店之后就能看到简约的木质前台,前台后的墙上挂着一面年夜时钟,时钟之下设有两个电子显示屏,用于宣扬该店中的三个沉醉式体验。在显示屏中,三款体验的名称均应用三个字母的缩写,像极了机场的作风。

图:DreamscapeImmersive线下体验馆 起源:Lionel Hahn

此外,歇息处还放置了多种实体道具,均是来自店中的三款VR体验:《外星动物园(Alien Zoo)》、《魔术投影仪:寻找丧失的珍珠(Lavan’s Magic Projector:The Lost Pearl)》以及《蓝色:深潜救济(The Blu: Deep Rescue)》,进一步增强了对虚幻实际的过渡。在不雅众正式体验之前,这些道具提前衬着了故事布景和情节。VR体验室特地设计成了火车车厢的样子容貌,配备木质座椅,头顶还有柔光倾注而下——这一切沉醉式的设置,让不雅众模糊之间感到他们真的要开端一段路程,而不是一段VR体验。

图:DreamscapeImmersive线下体验馆 起源:Lionel Hahn

这一设计是从现代主题公园的进口设计中吸取的灵感,而且颠末沉思熟虑,对不雅众具有吸引力。今朝,Dreamscape预备进军AMC片子院,为消除民众对VR持有的疑虑,Dreamscape盼望以如许的设计来说服民众。

Dreamscape的CEO Bruce Vaughn说到:“社会上对VR的广泛见解或说对VR的曲解就是——VR只是技巧和游戏罢了,我们所做的就是盼望转变这种印象。” Vaughn曾任华特迪士尼空想工程(Walt Disney Imagineering)首席创意官,于2012年参加了Dreamscape。他持续说明说,把招待处设计成机场动身年夜厅的隐喻是为了转变不雅众对VR的见解。他说:“当顾客走进门之后,就会油然而生出如许一种感到:‘哇,这跟我想的纷歧样’或者是‘这确定与我以前的体验分歧’。再或者,就算你从不知道VR,这种设计也同样会看上往令人着迷,会让人不自发得想‘这是一个我可以信赖的处所’。”

“VR是讲述故事的尽佳平台”

至于VR体验自己,Dreamscape和另一家线下体验公司The Void很类似。同样是最多可容纳6人集团,让顾客们背上背包电脑,戴上头显和手足追踪器,然后来到一个16 x 16英尺、装有振动式触觉地板的空间里。(洛杉矶比弗利山庄四周的Westfield世纪城购物中间里有五家如许的“体验舱”,此中一个能模仿飞翔体验,但今朝只有三家在运行。)这就是进行VR体验的处所,顾客们在数字世界中完整成为了一个虚拟人物,开启一段巧妙之旅,亲手触碰并感触感染到在头显里看到工具。在此进程中,其他感官体验(如嗅觉)和其他景象元素(如雾和风)也囊括此中,进一步增强了虚拟体验的真实感。体验一次的门票价钱为20美元,体验时光约为15分钟。

《外星动物园》将率领顾客来到星际轨道上的外星球,开启一段暗中之旅,玩家在里面可以或许豢养外星动物。《蓝色:深潜救济》是Wevr水下VR系列中的最新版本,在这一体验中,玩家们将成为海底探险家,须要寻找和拯救一只失落的鲸鱼。在这一冒险之旅中,玩家还须要完成在水下“滑板车”上的小我义务,玩家此时就须要紧握连续振动的反馈式把手。《魔术投影仪:寻找丧失的珍珠》是“印第安纳琼斯”式(冒险寻宝)的体验,顾客须要手持火炬摸索古庙废墟,寻找掉落的神器,最后乘坐矿车直接分开“恶运之殿”。

在向大众开放的前一天,我在店里体验了《蓝色:深潜救济》和《魔术投影仪:寻找丧失的珍珠》两项内容(我在本年早些时辰已经体验过《外星动物园》了),这三款VR内容作风各别。《魔术投影仪:寻找丧失的珍珠》是三款中最具野心的游戏,它的神奇之处就在于,一个神奇的片子投影仪能率领顾客进进一部冒险老片子之中。Dreamscape的结合开创人、制片人Walter Parkes说道: “我们以为《魔术投影仪》应当是一个系列。说不定下一次我们就会采取口角画风见到弗兰肯斯坦(小说《科学怪人》中的主角)呢! VR简直是可以或许讲述各类故事的尽佳平台。

同为VR线下体验店,Dreamscape的作品天然也会被拿来和其他线下VR体验进行比拟。我发明Dreamscape的体验并不像The Void的《Star Wars: Secrets of the Empire(星球年夜战:帝国的机密)》那样好,在体验中偶然会呈现图像故障以及小我手指清楚度缺掉的题目。此外物理对象的一致性也不太好,在The Void的体验中,当玩家在虚拟世界中看到墙壁或物体时还可以真实触摸到它们,但在Dreamscape的项目中却没有这种体验。在体验《蓝色:深潜救济》和《魔术投影仪》时,我经常想伸手触摸各类物品,但很遗憾的是我并不克不及真的在实际中触碰着它们。

这可能听起来像在鸡蛋里挑骨头,由于VR的不雅点是发明一种空想体验,而不是物理体验。可是当虚拟世界中的物体真的能在物理世界中有对比物,而且可以触摸到时,将会给体验者带来纷歧样的沉醉感。设计师的目的恰是将体验者带进特定故事的世界中,并能完整沉醉此中。在这个方面The Void就做得很好,比拟之下Dreamscape的体验还有待进步。

好莱坞创意气力加持

出力打造感情共识

但不得不说的是,Dreamscape在故事和论述范畴脱颖而出了。从一开端,这家公司就把它的好莱坞创意气力当做机密兵器。开创人Parkes除了是一名 制片人 外 (《少数派陈述》, 《the Men in Black franchise》),仍是一位作家 (《战斗游戏》、通天神偷》) , 而史蒂芬·斯皮尔伯格等行业巨子也介入了Dreamscape Immersive的项目 ,是以这些体验有着好莱坞级此外加持。而在其他线下VR体验中,那些游戏可能更像是街机冒险而不是一个杰出的故事。

《外星动物园》终极能让不雅众思虑人类看待地球的不妥方法所带来的影响,《蓝色:深潜救济》可以或许让不雅众与须要拯救的巨型鲸鱼树立起感情接洽。《魔术投影仪》则感到像是一系列经典片子剧集,人们急切地想知道下一章的内容以及投影机发明者的命运。Parkes和Vaughn表现,他们盼望尽可能让年夜部门体验者都觉得满足。

“Walter和我,我们的职业生活一向专注于为全球和风行市场发明新颖事物,”Vaughn说道。“你仍然须要有强烈的感情共识,我们不会由于本身对艺术的狂妄而陷进困境。我们知道,在一天停止的时辰,人们必需感触感染到它,假如没有就是我们的工作没做到位。”

Vaughn还表现,固然此刻已经有了良多的VR作品,但人们仍然在试图界说这个媒体可所以和应当是什么,那些更传统的主流不雅念有时会在与VR的混杂中迷掉。“有良多产物,特殊是在VR世界中,确切可以称之为超等艺术,但就是‘我从中什么都感到不到,我不想再体验一次,我也不想带其他人往体验’。 ”

“这实在是一种天然演化,” Parkes弥补道。“第一批VR公司和开辟者往往都是动画师、技巧专家、法式职员和殊效职员,是以开辟出的VR产物往往是以技巧为主导,但我们不是那些人。”Parkes表现,他们将VR线下体验当做一种前言,可以让故事讲述者把故事讲得更好。“这就像是一个很是好的东西箱,可以从头浮现我们为职业生活所做的工作。”

在最初的VR炒作海潮消退今后,良多留意力转移到了VR线下体验店,迪士尼投资了The Void,IMAX推出了本身的VR线下中间,并将VR带到片子院。The Void的计谋取得了成效,他们在美国开设了多家体验店,推出了基于《星球年夜战》和《无敌损坏王》IP开辟的项目,并打算于2019年推出由漫威IP开辟出的体验。而IMAX则是选择了更简略的VR街机模式,应用一些已经可以在家庭VR中体验的内容,遗憾的是打算并未胜利,今朝IMAX已经公布完整退出VR范畴。

而Dreamscape与AMC影院树立了合作关系,并预备将其本钱化。该公司打算在2019年中期在AMC的4家店内推出VR举措措施,而且还在追求与其他合作伙伴一路扩大欧洲和中东地域的市场。在Dreamscape旗舰店中进行测试的内容和设计将被复制到AMC的店内,洛杉矶中间将酿成测试基地,以寻找与体验者的最佳共识。除了Dreamscape的现有原创作品外,Parkes还许诺将很快为其产物声势“添加真正的世界级IP”,这将增强VR体验的吸引力。

对于旗舰店,Parkes 表现:“这里是我们的试验室,我们在这里实现产物化,包含若何简练清洁的运作,并为其参加合适我们的作风元素。我们将会把它们复制到AMC的4个店中,是以可以包管用户在佛罗里达州的店中体验到和旗舰店雷同的感触感染,然后我们将会从那边开端年夜范围的扩大。”

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Steam中国将落户上海,VR版《狼与香辛料》众筹超450万元人民币!

原题目:Steam中国将落户上海,VR版《狼与喷鼻辛料》众筹超450万元国民币!

剖析公司猜测:2023年VR游戏收进将增至82亿美元

据剖析公司Juniper Research的数据显示,截止到2023年VR游戏收进将从2018年的12亿美元增至82亿美元。到2023年,全球将有跨越1亿部移动VR装备(包含智妙手机和一体机)进进全球游戏市场,此中2019年将会有5200万台装备突起,且到2023年,移动VR将占VR游戏总收进的55%以上。

VRPinea独家点评:只有发明一个盈利的VR内容市场,才干坚持VR硬件发卖的连续增加。

Valve公布Steam中国断定落户上海

近日,Valve在官方博客中颁布了2018年Steam的年度统计数据。此中Steam日活泼用户达4700万,月活泼用户为9000万,最高同时在耳目数冲破1850万。此外,Steam还进行了一系列优化,包含商铺、游戏社区、游戏模式等多个板块。此外,将新增Steam聊天功效、嵌进Steam直播体系并对游戏交换版块进行治理。据悉,Valve公布Steam中国断定落户上海。

VRPinea独家点评:将来几个月官方也将给出有关于Steam中国的更多细节,emmm不知道EpicGames会有几多用户呢…

VR版动画《狼与喷鼻辛料》众筹停止,获得约450万元支撑资金

日前,VR版动画《狼与辛喷鼻料》停止了Kickstarter和Campire的众筹,终极在两民众筹网站筹得了年夜约450万元国民币。这部VR动画作品打算在2019年上半年登岸OculusRift、HTC Vive和其他平台。据悉,声优福山润和小净水亚美将出演VR版本,原作者支仓冻砂也将亲身为VR版动画编写脚本。此外,作品同时支撑PC的直接不雅影,无需VR头显。

VRPinea独家点评:两小时众筹就到达50万元,盼望终极作品能获得粉丝的一致好评。

强生在全球安排超50个VR培训体系

日前,强生团体旗下的强生医疗专业教导学院,正式宣布了面向外科大夫和护士的VR培训项目。该VR课程包括全膝关节置换、全髋关节置换和髋部骨折治疗在内的用于矫形手术的奇特VR培训模块,并打算将来将纳进更多医疗相干课程。据悉,强生均匀为每个VR单位投进了近1万美元。

VRPinea独家点评:为了让患者康复练习更为科学化,强生这回真的“年夜出血”。

Atom Republic推出名为AURA的AR利用

近日,Atom Republic公布初次进军沉醉式内容范畴,推出名为AURA的AR利用。该移动利用法式可扫描人脸,辅助用户创立本身的数字版本并导出到Atom Universe中,亦可扫描全部房间创立真实的数字世界并邀请伴侣进进,用户可在该空间内玩游戏、交新伴侣并可经由过程语音或文字功效聊天。今朝,AURA Avatar Creator可在Android平台上应用,并将在于本年晚些时辰宣布iOS版本。

VRPinea独家点评:是一款添加了游戏和聊天功效的“zepeto”?

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展望2019,VR行业正面临这四大挑战

原题目:瞻望2019,VR行业正面对这四年夜挑衅

2018年,Vive Pro、Oculus Go接踵推出;《Beat Saber》引领游戏高潮;《头号玩家》带人们走近绿洲,行业迎来了多方位的成长。2018年,是VR行业砥砺前行的一年。固然,VR开端渗入于游戏、影视、医疗、教导等各年夜范畴,但人们对VR的存眷度却似乎日渐缩减。行业面对着宏大挑衅。

跟着新的一年到临,我们瞻望了全部行业走向,并提出了VR行业在2019年面对的五年夜题目。

2019年,Oculus Quest会成为主流吗?

作为本年OC5年夜会受骗之无愧的主角,Oculus Quest的表态无疑吸引了太多的眼光。凭借399美元(约合国民币2733元)的价钱和6DoF手柄追踪的设置装备摆设,Oculus Quest成为本年最受等待的VR产物之一。

作为一款VR一体机,Oculus Quest既解决了PC端头显线缆的约束,又能支撑年夜空间体验。除此之外,从年夜受好评的跨平台佳构到Oculus自家独有游戏,Oculus Quest开放了多款内容供宽大玩家体验,好比很是风行的VR解谜游戏《Moss》等等。无疑,这款性价比超高的装备将会刮起VR行业的一股新海潮。

这是Facebook推出的第二款VR一体机,并在某些方面超出了Go。不外Oculus Quest固然可能是一款强盛的移动头显装备,但在一些方面仍然无法相比Rift、Vive甚至PSVR。好比头显整体的沉醉感后果若何、电池寿命、追踪的精准度等等,行业仍有良多疑问。在我们将所有盼望依靠在Oculus Quest上之前,Facebook仍须要证实这款装备的上风。

是以,pc头显是否会被年夜幅抢占市场这个题目仍有待考量。

Valve会掀起PC VR飞腾吗?

除了Valve正批量发货新Knuckles把持器开辟者版的新闻以外,民众一向在存眷Valve在PC VR范畴有什么新的动向。之前网上的一次曝光展现了Valve新一代头显原型机。据悉,新头显将拥有更宽的FOV,而且很可能配备了第二代Steam VR追踪技巧。

有传言称,新头显拥有135度FOV,配备Knuckles把持器,集成Lighthouse空间定位追踪技巧,支撑Inside-Out追踪、手势追踪,甚至是AR等功效。不仅如斯,该头显可能将会与一款《半条命》系列绑缚发售。

从产物形态来看,该头显仍处于原型或内测阶段,间隔上市还须要一些时日。但假如Valve在将来几个月颁布更多的相干信息,那么对于Valve而言,2019年将长短同凡响的一年。

Oculus Rift S对Facebook来说意味着什么?

Facebook打算于本年发售Oculus Quest。在PC VR方面,有爆料称该公司正在预备Rift的进级版本Rift ——联合了Oculus Go的改进版屏幕和Oculus Quest的Inside-Out跟踪。这将使得Facebook可以对组件进行尺度化,以在分歧的Facebook头显上供给一致的追踪体验,并使Oculus Rift S头显的整体设置难度年夜年夜下降。

然而,还有另一种说法称,Facebook盘算先宣布Rift S而不是将其进行周全优化(如配备4K显示屏和眼动追踪等技巧)再将其推出,这也可能Oculus首席履行官Brendan Iribe分开公司的原因之一。假如传言属实,Rift S可能会延迟几年再推出。这也就意味着Facebook不得不在这几年将市场让给Valve。

所以,Facebook还须要当真斟酌Rift S的下一步走向。

HTC、谷歌和微软下一步若何举动?

本年的CES 2019上,HTC宣布了两款全新的VR头显Vive Pro Eye和Vive Cosmos,还初次向外界展现了一个全新的“Vive Reality沉醉体系”。这无疑给行业服下了一颗定心丸。

据悉,Vive Cosmos配备有两个6DOF手柄,其外不雅和按键设计与第一代Vive手柄稍有分歧。头显外部安装有4个传感器,基于inside-out技巧,可以在不须要基站的情形下实现头部和手柄的6DOF追踪。

而Vive Pro Eye主打眼球追踪功效,内置眼动追踪模组,能为用户带来十分天然的交互体验。Vive Pro Eye还将参加核心指向菜单导航功效(gaze-oriented menu navigation),解脱用户对于操控手柄的依靠。

至于谷歌并没有什么年夜动作,其为Mirage Solo推出的6DOF把持器今朝已经向开辟者发货。谷歌表现,Mirage Solo搭配6DoF手柄后,可在不应用额外摄像头和追踪器的情形下,实现接近Oculus Rift等PC端头显的天然追踪后果。

最后,说一下我们最感爱好的微软,关于其Xbox平台是否将支撑VR/MR模式一事行业表里都十分存眷。此前微软曾弃捐这打算,但却没有完整废弃。2019年可否成为我们迎接下一代Xbox和PlayStation 5的一年?假如谜底是确定的,那么我们才干持续会商VR游戏主机的成长。

此外,微软宣布了Windows 10 SDK预览版build 18298。该SDK版本中曝光了Windows 10另有更多的SKU。颠末一番发掘,开辟者发明了一个全新的OS定名:PRODUCT_HOLOGRAPHIC_BUSINESS,并且是与PRODUCT_HOLOGRAPHIC并列。这似乎意味着微软有意为Hololens打造两套Win10体系,也就是说,微软似乎正在开辟HoloLens的花费者版本和企业版本。

总之,新的一年,VR行业仍面对着浩繁挑衅与不断定性。至于可否杀出重围,彻底打开C端市场,不妨让我们拭目以待。

【资讯编译自:uploadvr】

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GoPro发布固件更新提升Fusion VR拍摄分辨率

原题目:GoPro宣布固件更新晋升Fusion VR拍摄辨别率

GoPro近日宣布了Beta版固件,使Fusion VR相机可以以每秒24帧的速度拍摄5.6K全景视频,比本来5.2K全景视频在辨别率上有所晋升。尽管此次辨别率的晋升幅度不年夜,但对于VR头显来说依然是一个明显的晋升。GoPro经由过程拍摄5.8K辨别率的画面并进行拼接来制造终极的全景视频。

本次测试版的宣布表白:GoPro并未废弃其Fusion VR系列相机以及全景视频拍摄营业。

【资讯编译自:engadget】

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今年可适配VR头显,欧洲核子研究组织工程师带来真正光场显示器

原题目:本年可适配VR头显,欧洲核子研讨组织工程师带来真正光场显示器

最接近真正光场的体验

映维网 2019年01月17日)由前欧洲核子研讨组织工程师配合开办的CREAL3D是一家位于瑞士的草创公司,而他们研发的沉醉式光场显示器完整分歧于当今市场上AR或VR头显中的产物。

在上周的CES年夜会时代,映维网已经报道了一系列酷炫的技巧与装备。但在不显眼的展台里,我们发明了相当吸惹人的前沿项目。尽管可能不会呈现在本年的头显产物中,但它们尽对为下一代的AR和VR刻画了一幅远景光亮的画面。

此中如许一个项目基本没有呈现在AR/VR展区,而是在2.5千米之外的一个令人意想不到的处所。在“瑞士馆”里面,这种有看驱动下一代沉醉式装备的技巧暗藏在一张小桌子上两个不起眼的盒子中。

站在旁边的是前欧洲核子研讨组织科学家,曾介入过年夜型强子对撞机的ATLAS项目,CREAL3D的结合开创人Tomas Sluka和Tomáš Kubeš。前文所述的两个盒子都包括一个目镜。颠末快速的测试后,它顿时给人留下了深入的印象。不是指看到的内容,而是指看的方法。RoadtoVR的Ben Lang日前说明这款特殊的光场显示器,以下是映维网的具体收拾:

CREAL3D正在构建一款光场显示器。在我看来,这是我现实看过的最接近真正光场的体验。光场对AR和VR十分主要,由于它们可以或许真正地再现光线在实际世界中的存在方法,以及我们进行感知的方法。遗憾的是,它们难以捕获或天生,也更难以进行显示。

当前市场的每一台AR和VR头显都采取必定的技能来令我们眼睛将看到的画面解读成真实的存在。年夜大都头显都采取基础的立体视效技巧,这种3D后果给出了在固定焦距下投射到平面的场景深度感。

如许的头显支撑眼睛辐辏(两只眼睛进行离合活动以将两幅图像融会成具有深度的单幅图像),但不支撑眼睛调节(每个眼睛的动态聚焦)。这意味着当双眼正不竭地转变辐辏,眼睛调节固定于一个处所。在正常的实际情形下,两个眼睛可以在无意识中同步工作,假如无法同步进行,我们就会遭受所谓的“视觉辐辏调节冲突”。

简略来说,当今市场上几乎所有的头显都无法完善地再现我们感知实际世界的方法。

在更进步前辈的头显中,“变焦”功效可以依据凝视点动态地移动焦距(应用眼睛跟踪)。例如,Magic Leap支撑两种焦距,并依据须要在彼此之间切换。Oculus的Half Dome原型亦是如斯,并且据今朝所知,这款装备似乎支撑各类持续焦距。但即便如斯,这种变焦方式仍然会发生一些固有的题目,由于它们现实上并没有显示光场。

回到我对CREAL3D透镜的快速测试:我看到里面有一只小田鸡正站在离我眼睛很是近的树枝上,尔后面则是一棵树。在看过田鸡之后,我把留意力集中在树上,这时田鸡将变得含混,而树木则很是清楚。然后我回头再看田鸡,这时树木呈现了天然和谐的含混。

为什么说这给人留下了很是深入的印象呢?由于他们基本没有应用眼动追踪,所以我知道这并非是典范的变焦体系。不仅如斯,我是经由过程单块透镜看到前面所述的这一切,所以我知道这并非纯真的眼睛辐辏。这同时包括眼睛调节。

无需眼动追踪,而且在单眼情形下就能实现两个对象的公道眼睛调节,独一的说明是我看到的是真正的光场,至少说很是接近于真正的光场。

那种天然且和谐的含混是我眼睛无法聚焦的场景区域,一次只能令一个平面聚焦。你可以进行了一个小试验,并看到相似于我看到的画面:闭上一只眼睛,举起食指并聚精会神;接下来,把视线投向手指后面的物体,这时你会发明食指将变得含混。

这种情形是由于来自手指的光线和来自更远间隔物体的光线是以分歧的角度进进眼睛。对于CREAL3D的透镜,我看到了同样的工作,并且是出于同样的原因 。除非我看到的是盘算机天生图像。

但一个小试验就可以颠覆前面的假设(亦即看到的是盘算机天生图像)。我举着我的智妙手机并瞄准透镜。我轻触小田鸡,而智妙手机的摄像头可以或许把核心瞄准它。我同样可以轻触树木,而核心就会切换到树木,这时田鸡变得含混。对于智妙手机的摄像头而言,这是位于“真实”焦深的“真实”对象。

前面关于光场是显示虚拟或加强影像的幻想方法的论述很长(负疚,光场这个概念轻易令人混杂),由于它们原生支撑人类天然视觉的所有“功效”。此刻看来,CREAL3D的显示器基础做到了这一点。

可是,桌面上摆着的是宏大的盒子。这种技巧是否可以或许集成至头显中呢?现实的工作道理又若何呢?公司开创人Sluka和Kubeš不肯意流露太多的信息,但我尽可能地从他们口中探出关于体系功效(和限制)的信息。

工作道理最为扑簌迷离。Sluka只是流露道他们正在应用一款可以或许以某种方法调制光线的投影仪,图像并非全息图,并且它们没有在应用微透镜阵列。CREAL3D信任这是一种立异的解决计划,并且他们的合成光场比其所知的肆意产物都要接近于真正的光场。

Sluka表现,体系支撑“从零到无穷的数以百计的深度平面”,而且具有对数散布(更接近眼睛的平面密度更高,反之密度更低)。他指出,他们同时可以在眼睛“后面”实现一个深度平面,亦即意味着体系可以支撑眼镜。两人同时指出,他们信任技巧可以轻松实现微型化并适配AR和VR头显,而CES上展现的粗笨装备只是概念证实。这家公司估计,他们可以在本年为VR头显预备好他们的光场显示器,并在2021年前实现眼镜巨细的AR头显。

至于限制,显示器今朝只支撑200RBG,而增添视场和Eyebox会是一个挑衅,由于光场的范畴同样须要扩展。可是,这支团队估计他们可认为VR头显实现100度的视场,并为AR头显实现60-90度的视场。我以为在高帧率下及时天生合成光场是一个盘算挑衅,但Sluka没有具体先容衬着进程。

这令人觉得很是高兴,但对CREAL3D来说他们才方才开端。这是一家年青的创业公司,今朝有10名成员,而他们在光场显示方式的可行性,机能和可扩大性方面仍须要供给更多的证实。

Sluka拥有捷克共和国利贝雷茨技巧年夜学的科学工程博士学位。他说本身是一名多学科工程师,罢了颁发的论文可以予以证实。CREAL3D团队拥有不少博士人才,此中包含数名来自英特尔撤消的Vaunt项目。

Sluka表现,他们在2018年筹集了约100万美元的投资,而他们正在融资500万美元,以进一步成长公司及其技巧。

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